斗田主残局直播项目变现玩法

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最近残局斗田主的玩法溘然爆火,直播间瞬间在线几千人,有的时候甚至上万人。

整个直播搭建也很简朴,就是一个小姐姐、然后通过连麦的形式在应付下残局。

这种模式的互动性很是高,在一瞬间就爆起来。

好的时候七八千人在线,再好的时候上万人在线,然后就算差的时候也有几百人在线。

那这个直播是怎么玩的呢?

首先直播流程很简朴,凭据这四个步调来:

搭建直播的场景

这个直播场景就是放一个大屏幕,然后通过这个屏幕演示对局,完成整个直播进程。

这个对局各人有没有见过? 就是之前下五子棋、象棋这种玩法,都是一样的。

其实你会发明它的底层逻辑都是一样的,就是通过一个小游戏, 麒麟网赚,人人都可以参加的游戏,然后许多的粉丝观众上麦互动,一样的观念。

你看所有的游戏模式,它的底层逻辑都是一样的观念,基本框架搭建完成之后,就是要求观众上麦下残局。

直播间几千人的话,这个排麦排得很长很长,因为这个参加度太高了。

然后,每小我私家上来就是下三局,连赢三局的话就会有嘉奖。

虽然根基都赢不了三局,因为这个残局每次都有这个变换的,你大概想半天终于想到举措怎么打,可是下一个残局溘然扑到你的脸上的时候,你会发明脑筋有点不足用,下着下着就输了。

所以,许多直播间我看了好久,根基上没有人持续过三级的。

然后最重要的就是进入变现了,许多人说直播间在线这么多人,我没法变现怎么办啊?

这个变现大头还在后头,你可以设计一些变现体系,我可以给你提个发起:

好比说:一个礼品上麦就可以玩,这个礼品的话小大由之,好比说一个眼镜,抖币也就是十块钱,那这也是一个不菲的收入。

再就是游戏的CPS,CPS是按照充值返利的,这个斗田主的游戏,我以为他的CPS不会太高,因为这种游戏他的充值率不会太高。

各人搞游戏这块,应该研究一些小的游戏、小的刊行商,不要这种品牌太大的,因为品牌太大的,他的CPS分成不会太高。

像一些中小型的游戏刊行商,他的CPS可以或许到达70%、甚至80%,这个长短常浮夸的,你可以研究一下。